Artikel-Archiv c't 24/2012, Seite 110

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    Wie in echt: 3D, Headtracking und Bewegungssteuerung für Computerspiele

    Eine schicke 3D-Videobrille, ein günstiger Headtracker und eine Kinect-Kamera: Daraus baut man sich das ultimative Spielsteuerungssystem.

    Umfang: ca. 3 redaktionelle Seiten
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