Artikel-Archiv c't 4/1997, Seite 442

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    Patchwork

    Von VGA zu SVGA im Protected Mode

    Viele Shareware-Spiele arbeiten auch heute noch mit der Klötzchenauflösung 320 × 200 Pixel. Grund ist inzwischen nicht mehr die fehlende Rechenleistung, sondern mehr die unübersichtliche und komplizierte Programmierung von SuperVGA-Grafik. Doch gerade bei Spielen bietet sich eine einfache und effiziente Alternative an.

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