Google erweitert Cardboard-SDK um Raumklang
Neue Funktionen sollen das rĂ€umliche Klangbild in Virtual-Reality-Anwendungen deutlich natĂŒrlicher erscheinen lassen.
Googles Cardboard ist eine Virtual-Reality-Plattform, die auf der Hardwareseite passend zum Namen eine typischerweise faltbare Brille aus Karton um ein Smartphone baut. Zahlreiche Hersteller haben vorgefertigte Brillen im Angebot und Google selbst bietet neben fertigen Modellen auch eine Selbstbauanleitung zum Herunterladen auf der Cardboard-Seite [1] an.
Zur Entwicklung spezieller Apps bietet Google das Cardboard SDK fĂŒr Android [2] und Unity [3] an. Derzeit liegt der Fokus dabei primĂ€r auf der visuellen Komponente. Das SDK hilft bei der Gestaltung von dreidimensionalen Szenen und unterstĂŒtzt Unity-Entwickler bei der Umsetzung vorhandener Spiele fĂŒr die VR-Plattform. Das SDK bietet zudem Head Tracking und 3D-Kalibrierung.
RÀumliches Hörerlebnis
Nun hat das Cardboard-Team im Android-Developer-Blog [4] die Erweiterung des SDKs um Raumklangfunktionen angekĂŒndigt. Dabei geht es ĂŒber den typischen Stereoklang hinaus. So soll beispielsweise ein GerĂ€usch, das von rechts kommt, im linken Ohr nicht nur leiser, sondern auch leicht verzögert und gedĂ€mpft zu hören sein. Entwickler haben zudem die Möglichkeit, die GröĂe und Materialien der Umgebung festzulegen, sodass dasselbe GerĂ€usch unter freiem Himmel anders klingt als in einem engen Raum oder einer Höhle.
Laut dem Blog-Beitrag hat die Verwendung des rĂ€umlichen Klangbilds nur minimalen Einfluss auf die Performance von Anwendungen. Die Sound-Funktionen erhalten einen separaten Thread, um die primĂ€re CPU nicht zusĂ€tzlich zu belasten. DarĂŒber hinaus können die Entwickler die Tonwiedergabe fĂŒr unterschiedliche Klangelemente separat steuern und so beispielsweise der rĂ€umlichen Berechnung von HintergrundgerĂ€uschen eine geringere Rechenleistung zuweisen als der fĂŒr das Erlebnis entscheidenden Sounds. (rme [5])
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Links in diesem Artikel:
[1] https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/
[2] https://developers.google.com/cardboard/android/
[3] https://developers.google.com/cardboard/unity/
[4] http://android-developers.blogspot.de/2016/01/spatial-audio-comes-to-cardboard-sdk.html
[5] mailto:rme@ix.de
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