Lytro: Erstes Video mit der Immerge-Kamera online 25 Kommentare
Lytro hat das erste mit der Immerge-Lichtfeldkamera produzierte Projekt unter dem Namen "Moon" vorgestellt. Es soll demonstrieren, dass es mit der Immerge-Kamera möglich ist, Live-Action und Filmqualität in 6DoF-Umsetzung zu realisieren.
Mit dem Projekt Moon hat Lytro [1] eine erste mit seiner Immerge-Lichtfeldkamera [2] produzierte Video-Sequenz vorgestellt, die Live-Action und Grafik in Filmqualität mit echter 6DoF-Bewegungsmöglichkeit (six degrees of freedom) für einen an einem fixen Punkt sitzenden Betrachter realisiert.
Lytro, der Entwickler von Lichtfeldkameras, der sich aus dem Consumerbereich zurückgezogen hat [3] und jetzt dazu übergegangen ist, Lichtfeld-Kameras für professionelle Anwendungen [4] im Bereich der Virtual Reality (VR) zu entwickeln, stellt auf seinem Blog [5] mit dem Moon-Projekt [6] seine erste mit der Lytro Immerge-Kamera [7] realisierte Virtual Reality-Umsetzung vor.
Mit Moon will Lytro demonstrieren, welche Möglichkeiten für die Entwicklung von VR-Inhalten mit der Lytro Immerge Lichtfeldkamere, der dazu gehörenden proprietären Processing Pipeline und der spezifischen Playback-Technik möglich sind.
Zu den Vorteilen der jetzt gezeigten Umsetzung zählt Lytro...
- ... die Möglichkeit des Betrachters, um die gezeigten Objekte herum zu schauen, als ob man mitten im Geschehen wäre, echte 3D-Wirkung für alle gezeigten Bereiche ohne irgendwelche Einschränkungen bei einer geänderten Ausrichtung des Kopfes.
- ... die Integration von Live-Action und Computergrafik in Filmqualität
- ... die Darstellung von Lichtreflexen in Abhängigkeit vom Blickwinkel des Betrachters.
- ... keine Stitching-Artifakte, weil die Lichtfeld-Aufnahme eine genaue Wiedergabe der aufgenommenen Szene ermöglicht.
Man gibt von Seiten Lytros abschließend zu, dass es sich beim Moon-Projekt noch um die ersten Schritte gewissermaßen in der Kinderstube der VR-Technik handele und glaubt sich sicher, dass künftige Projekte noch eleganter umgesetzt werden könnten. Dazu hofft man auf die Zusammenarbeit mit einschlägigen Anwendern aus dem Bereich der VR. (keh [8])
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[1] http://www.heise.de/foto/thema/lytro
[2] http://www.heise.de/foto/thema/lichtfeldkamera
[3] https://www.heise.de/news/Lytro-gibt-Endkundengeschaeft-fuer-Lichtfeldkameras-auf-3164182.html
[4] https://www.heise.de/news/Lytro-Cinema-3250210.html
[5] http://blog.lytro.com/
[6] http://blog.lytro.com/post/149677078015/a-seminal-day-in-vr-announcing-moon
[7] https://www.heise.de/news/Lytro-Lichtfeldkamera-fuer-Virtual-Reality-2902133.html
[8] mailto:keh@heise.de
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