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Online-Gamer klagen über Störung im Telekom-Netz

Reiko Kaps

Seit einigen Tagen klagen Online-Gamer über eine Störung im Telekom-Netz, die durch ungewohnt hohe Latenzen das Spielen von AION, League of Legends oder auch World of Tanks behindern soll.

Offenbar bremst zurzeit eine Störung im Netz der Telekom Online-Spieler aus. Telekom-Kunden berichten gegenüber heise Netze und im Kundenforum von einem Anstieg der Latenzen [1] auf mehr als 100 Millisekunden seit dem 28. November 2012. Ein Nutzer berichtet sogar von bis zu 400 Millisekunden. Generell seien an den betreffenden Anschlüssen nun Online-Spiele unspielbar, heißt es.

Störungsmeldungen beim Provider wurden zwar geschlossen, jedoch habe sich am beschriebenen Zustand nichts gebessert. Telekom-Mitarbeiter verweisen unterdessen auf die Leistungsbeschreibungen der DSL-Anschlüsse, die keinerlei Höchstgrenzen bei den Latenzen zusichern.

Messungen der heise-Netze-Redaktion legen nahe, dass das Problem des Anstiegs der Paketlaufzeiten auf eine Peering-Verbindung mit Tiscali und Level3 eingeengt werden kann, an der der Backbone-Router der Telekom mit der IP-Adresse 62.157.249.50 beteiligt ist. Er reicht seine Pakete derzeit mit deutlich größerem Verzug als andere an der Strecke beteiligte Netzelemente weiter. Offen ist, ob er selbst den Verzug verursacht, oder eine der abnehmenden Gegenstellen in den Nachbarnetzen. (rek [2])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-1762506

Links in diesem Artikel:
[1] http://forum.telekom.de/foren/read/service/dsl-festnetz/internet-performance/unannehmbare-ping-zeiten,790,11067620,page%3D27.html
[2] mailto:rek@ct.de