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3D-Druck-Tutorial, Teil 1: 3D-Scan mit Open-Source-Software

Klaus Knopper
3D-Druck-Tutorial Teil 1: 3D-Scan mit Open-Source-Software

Auf dem Weg vom realen Objekt zur 3D-gedruckten Kopie steht im ersten Schritt der 3D-Scan. Der erste Teil unseres 3D-Druck-Tutorials zeigt, wie das gelingt.

FĂŒr Erfinder und Unternehmer ist 3D-Prototyping eine willkommene Option, Proofs of Concept und VorfĂŒhrgerĂ€te in Eigenregie oder fĂŒr Partner herzustellen und weiterzuentwickeln, lange bevor die Serienreife des Produkts erreicht ist.

Fotos, selbst die bekannten Photosphere-Varianten mit "3D-View", sind grundsĂ€tzlich zweidimensional (x-y-Koordinaten). Das heißt, die Tiefeninformation (z) fehlt, was bei einer einzigen Kamera beziehungsweise geringem Abstand zwischen zwei Kameras durchaus verstĂ€ndlich ist. Allenfalls lĂ€sst sich die Tiefeninformation noch bei Graustufenbildern aus der Helligkeit jedes Pixels extrahieren, was zur OberflĂ€chenbildung fĂŒr sogenannte Lithophane (auf die der Konstruktions-Teil noch eingehen wird) dienen kann.

3D-Druck-Tutorial

Als Basis fĂŒr ein echtes 3D-Volumenmodell benötigt man, als Ergebnis eines 3D-Scans, zunĂ€chst eine Punktwolke. Das sind x-y-z-Koordinaten, aus denen sich mittels einiger mathematischer Operationen die AußenflĂ€che eines geschlossenen Körpers berechnen lĂ€sst.


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https://www.heise.de/-4287326

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[3] https://www.heise.de/ratgeber/3D-Druck-Tutorial-Teil-3-Bessere-Druckergebnisse-mit-dem-richtigen-Material-4340124.html
[4] https://www.heise.de/ratgeber/3D-Druck-Tutorial-Teil-4-Druckaufbereitung-und-steuerung-4402794.html