3D-Druck-Tutorial, Teil 1: 3D-Scan mit Open-Source-Software
Auf dem Weg vom realen Objekt zur 3D-gedruckten Kopie steht im ersten Schritt der 3D-Scan. Der erste Teil unseres 3D-Druck-Tutorials zeigt, wie das gelingt.
FĂŒr Erfinder und Unternehmer ist 3D-Prototyping eine willkommene Option, Proofs of Concept und VorfĂŒhrgerĂ€te in Eigenregie oder fĂŒr Partner herzustellen und weiterzuentwickeln, lange bevor die Serienreife des Produkts erreicht ist.
Fotos, selbst die bekannten Photosphere-Varianten mit "3D-View", sind grundsĂ€tzlich zweidimensional (x-y-Koordinaten). Das heiĂt, die Tiefeninformation (z) fehlt, was bei einer einzigen Kamera beziehungsweise geringem Abstand zwischen zwei Kameras durchaus verstĂ€ndlich ist. Allenfalls lĂ€sst sich die Tiefeninformation noch bei Graustufenbildern aus der Helligkeit jedes Pixels extrahieren, was zur OberflĂ€chenbildung fĂŒr sogenannte Lithophane (auf die der Konstruktions-Teil noch eingehen wird) dienen kann.
Als Basis fĂŒr ein echtes 3D-Volumenmodell benötigt man, als Ergebnis eines 3D-Scans, zunĂ€chst eine Punktwolke. Das sind x-y-z-Koordinaten, aus denen sich mittels einiger mathematischer Operationen die AuĂenflĂ€che eines geschlossenen Körpers berechnen lĂ€sst.
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