Artikel-Archiv c't 19/2015, Seite 16

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    Spielen auf Warpgeschwindigkeit

    DirectX 12, Vulkan und die Zukunft der Virtual Reality

    Mit dem einsetzenden VR-Boom steigen die Leistungsanforderungen an die Hardware. Auf der Game Developers Conference in Köln standen deshalb neben VR-Systemen auch die neuen Grafikschnittstellen DirectX 12, Vulkan und Metal im Mittelpunkt des Interesses, die kommende Gaming-Rechner beschleunigen sollen.

    Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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