GDC 2017: Die Tops & Flops der Redaktion

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Hartmuts Top 1: Der Alt.CTRL-Wettbewerb
Während sich die Industrie immer mehr um eine Entmaterialisierung von Spielen bemüht, zeigt der Entwickler-Nachwuchs hier, mit welchen lustigen Gegenständen sich Spiele steuern lassen, wenn der Spieler gerade kein Gamepad zur Hand hat. Wie wäre es etwa mit einem Pappkarton, dessen Seiten man zum fliegen bewegt, einer Teppichrolle, auf der man als Zombi krabbelt, oder einem Sandkasten, der man von einer Kinect-Kamera beobachtet wird. Eine wunderbare Gegenbewegung zur umgreifenden Virtualisierung. Schade nur, dass die Vorführungen auf dem Experimental Gameplay Workshop mangels Videos nicht geklappt haben.