GDC 2017: Die Tops & Flops der Redaktion

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Daniels Flop 2: Suchtmitteloptimierung per UX
Entwickler haben die Psychologie für sich entdeckt, um Spieler länger vor den Bildschirm zu fesseln und sie vor allem regelmäßig zurückzuholen. Mobilspiele zeigen, dass Psycho-Tricksereien wie ständige Belohnungen und soziale Interaktionen geradezu süchtig machen können. Der Spieler als Laborratte? Die größte Suchtwirkung entwickeln Spiele, wenn sie wirklich Spaß machen, weiß Dr. Lewis-Adams von Epic Games.