Flop: Cloud-Gaming

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Vergrößern Bild: heise online, Daniel Herbig

Immer mehr Anbieter wollen das Spielen in der Cloud ermöglichen, um High-End-Grafik auch auf leistungsschwachen PCs oder auch Smartphones zu bieten. Aber Microsofts Project xCloud und Google Stadia enttäuschten auf der Messe. Die Latenzen zwischen der Eingabe am Gamepad und der Umsetzung auf dem Bildschirm sind für viele Spiele zu groß. Beim Rennspiel Forza Horizon 4 auf Microsofts xCloud musste man äußerst vorausschauend fahren, um überhaupt mal eine Kurve zu bekommen. Google Stadia war etwas besser, aber immer noch war die Verzögerung spürbar. Schnelle Spiele wie das vorgeführte Mortal Kombat 11 werden so zum Glücksspiel. (Christoph Böttcher)