Jan-Keno Janssen schrieb am 06.07.2024 15:31:
Genaugenommen war das kein Kritikpunkt, sondern eine Erkenntnis: Ich hätte damit gerechnet, dass es mehr Umsetzungen von VR-Spielen gibt.
Warum sollte das der Fall sein? Das hat schon mit der Occulus nicht geklappt, warum sollte es dann bei Apple?
Den einzigen Markt, den ich für VR/AR sehe, ist der Markt der professionellen Anwendungen. Von Preisen auf "Pro-Niveau" abgesehen, sehe da bei Apple rein gar nichts, am Allerwenigsten offene APIs und PC-Kompatibilität.