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  • Oliver__

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Re: Direct3D Support

Kommando Abdul Rahman schrieb am 22. Juni 2006 11:37

> Auch für dich der Link:

> http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/Desktop/mustang/

Danke, den hatte ich gerade vor 30 Sekunden in Deinem anderen Posting
gesehen ;)

Um die Antwort gleich selbst zu vervollstaendigen:

"Description: We are rewriting our native code on Windows that uses
Direct3D to take much better advantage of the graphics acceleration
capabilities on that platform. As of J2SE 5.0, we only use Direct3D
for drawing diagonal lines and rectangles (we use DirectDraw for
filling rectangles, horizontal/vertical lines, and image/buffer
copies). [...]. The idea here is to restructure our DirectX code on
Windows to more closely resemble that of our OpenGL rendering
pipeline, which has acceleration for the very simple operations
above, but also more interesting and powerful features such as
transforms, text (antialiased and otherwise), complex clips, and
translucent operations."

Es wird also tatsaechlich OpenGL verwendet, cool, und unter Win32
optional/defaultmaessig DirectX/3D :) Muss mich wohl mal wieder mit
Java beschaeftigen, das letzte mal waren das noch krude Swing (Java
1.2?) Prograemmli ;)

Gruss, Oliver

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