Mac & i 1/2018
S. 128
Hintergrund
Grafiksubsystem
Aufmacherbild

macOS intern

Teil 7: Das Grafiksubsystem von High Sierra

Moderne Computer müssen 60 mal die Sekunde weit über eine Million Pixel ansteuern – ein aktueller 5K-iMac sogar ganze 14,7 Millionen Bildpunkte. Das Grafiksystem von macOS sorgt dafür, dass ihnen bei diesem enormen Rechenaufwand nicht die Puste ausgeht. Wir zeigen Anwendern mit Vorkenntnissen, welche Etappen Grafikanweisungen in macOS durchlaufen müssen, bis schließlich ein sichtbares Bild erscheint.

Ein Computer ohne Grafik ist heute im Grunde kaum denkbar. Um den wachsenden Ansprüchen bei Displays und 3D-Inhalten gerecht zu werden, steckt inzwischen mehr Rechenleistung in der Grafik-Hardware (GPU) als im eigentlichen Gehirn des Hauptcomputers (CPU). Die Hauptaufgabe des Grafiksubsystems ist es, einzelnen Anwendungen die Rechen- oder besser Zeichen-Leistung zur Verfügung zu stellen. Es sorgt dafür, dass Zeichenbefehle letztendlich auf dem Bildschirm landen, egal welche Art von Grafikhardware im Rechner steckt.

Beachten Sie im Folgenden auch das Glossar am Ende des Artikels, in dem wir einige Fachbegriffe genauer erläutern.

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