Amazon Lumberyard hat neues Animationssystem und Skript-Tool
EMotion FX ersetzt CryAnimation und Script Canvas ist der Nachfolger von Flow Graph. Der Austausch der Komponenten soll Animationen und Skripting leichter zugĂ€nglich machen. DarĂŒber hinaus gibt es neue Cloud Gems und Projektvorlagen.
Die Macher der Cloud-basierte Spiele-Engine Lumberyard tauschen in Version 1.11 zwei zentrale Komponenten beziehungsweise Werkzeuge aus: das Animationssystem und das Tool zum Skripten der Spiele. Um den Ăbergang so sanft wie möglich zu gestalten, gibt es zudem neuerdings das CryEntity Converter Tool, das Ă€ltere CryEntities in das neue Datenformat konvertiert.
Neues Animationssystem und visueller Skripteditor
EMotion FX ist das neue Animationssystem, das CryAnimation ebenso ersetzt wie Geppetto und Mannequin. Das Tool der niederlĂ€ndischen Softwareschmiede Mystic Game Development [1] soll das Erstellen von Animationen vereinfachen. Die Referenzen der Spielefirmen auf der Site ist auf den ersten Blick mit Kandidaten wie Ubisoft, Electronic Arts, Sony Online Entertainment und Paradox Interactive beeindruckend, allerdings sind die vorgestellten Titel allesamt eher betagt und stammen aus dem Zeitalter von PS3 und XBox 360. Ein Tutorial [2] mit der bereits fĂŒr andere Konzeptvorstellungen verwendeten Figur Rin soll bei den ersten Schritten helfen.
Das neue Scripting-Werkzeug Script Canvas ersetzt das bisherige Tool Flow Graph. Es soll vor allem fĂŒr Spieledesigner ohne tiefere Entwicklerkenntnisse leichter zu erlernen sein, lĂ€sst sich aber mit denselben Frameworks verwenden, auf die Lua- und C++-Entwickler in Lumberyard zugreifen. Amazon hat eine Dokumentation inklusive Tutorial [3] zu Script Canvas veröffentlicht.
(Bild:Â Amazon)
Neues fĂŒr die Cloud
Auch wenn sich mit Lumberyard beliebige Spiele erstellen lassen, hat Amazon Interesse daran, dass Kunden die AWS-Plattform nutzen. Daher gibt es bereits zahlreiche Cloud Gems genannten Komponenten, die die Amazon-Plattform fĂŒr erweiterte Cloud-Funktionen einbinden. Die Sammlung hat das Team fĂŒr Version 1.11 um drei weitere ergĂ€nzt. So kĂŒmmert sich nun der Text-to-Speech-Dienst Amazon Polly um die Sprachsynthese. Umgekehrt können Entwickler Amazon Lex verwenden, um Spracherkennung einzubinden. SchlieĂlich gibt es ein Cloud Gem, mit dem sich Umfragen innerhalb eigener Spiele umsetzen lassen.
Amazon bietet mit Lumberyard eine Spiele-Engine an, die auf der CryEngine basiert. In den 19 Monaten seit dem ersten Release haben die Macher wohl 60 Prozent der ursprĂŒnglichen Codebasis ersetzt. Die meisten Entwicklungen liefen dabei evolutionĂ€r, sodass der Austausch der beiden Komponenten fĂŒr die Animationen und das Scripting einen vergleichsweisen harten Schnitt darstellt. Sowohl Script Canvas als auch die EmtionFX-Integration sind auf den jeweiligen Dokumentationsseiten noch als Preview bezeichnet.
Lumberyard bietet eine direkte Anbindung an Amazon Web Services (AWS). Kosten fallen fĂŒr die genutzten AWS-Dienste wie die Verwendung von EC2-Instanzen (Elastic Compute Cloud) an. Die Nutzung der Engine ist dagegen kostenlos. Entwickler dĂŒrfen eigene Server zum Betreiben der mit Lumberyard entwickelten Spiele nutzen, aber den Einsatz auf anderen Cloud-Diensten untersagen die Lizenzbedingungen. Obwohl Lumberyard inzwischen die Versionsnummer 1.11 trĂ€gt, befindet es sich offiziell nach wie vor in der Betaphase.
Weitere Details zum Release von Lumberyard 1.11 finden sich im Spieleentwicklerblog [4] von AWS. Das Tool selbst lÀsst sich von der Download-Seite des Projekts [5] herunterladen. Eine Registrierung oder ein AWS-Account ist dazu nicht erforderlich. (rme [6])
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Links in diesem Artikel:
[1] http://www.mysticgd.com/
[2] http://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/animation-editor-rin-locomotion-sample.html
[3] http://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/script-canvas-tutorial-controllable-character.html
[4] https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/1-11/
[5] https://aws.amazon.com/lumberyard/downloads/
[6] mailto:rme@ix.de
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