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Crowdfunding für Linux-Port der Game-Engine Torque 3D

Liane M. Dubowy

GarageGames will seine GameEngine Torque 3D jetzt auch auf Linux portieren und sucht dafür Investoren. Auf der Crowdfunding-Plattform Indiegogo wollen die Entwickler rund 30.000 US-Dollar für den Port einsammeln.

Bereits im September 2012 hatte GarageGames [1] seine Spiele-Engine Torque 3D [2] in der Version 1.2 unter eine Open-Source-Lizenz gestellt und den Quellcode bei Github veröffentlicht [3]. Auch eine Portierung der Engine auf Linux war dabei bereits angekündigt, Nun wollen die Entwickler diese umsetzen und suchen dafür Investoren. Rund 30.000 US-Dollar wollen sie dafür auf der Crowdfunding-Plattform Indiegogo [4] einsammeln.

Zwar lassen sich Kernkomponenten von Torque 3D bereits unter Linux kompilieren, dabei fehlen aber zentrale Entwickler-Tools. Die Kampagne auf Indiegogo soll nun die Entwicklung des vielfach nachgefragten Linux-Ports finanzieren und der Quellcode ebenfalls auf Github veröffentlicht werden.

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Torque 3D ist bereits seit über zehn Jahren in der Entwicklung und kam beispielsweise beim Spiel "Tribes 2" zum Einsatz. Die Game-Engine bietet eine Tool-Sammlung zur Programmierung von 3D-Spielen. (lmd [6])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-1776249

Links in diesem Artikel:
[1] http://garagegames.com/
[2] https://www.heise.de/news/Spiele-Engine-Torque-3D-als-Open-Source-verfuegbar-1715176.html
[3] https://github.com/GarageGames/Torque3D
[4] http://www.indiegogo.com/torque3d-for-linux
[5] https://www.heise.de/Datenschutzerklaerung-der-Heise-Medien-GmbH-Co-KG-4860.html
[6] mailto:lmd@heise.de