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Europa-Start von Xbox Live im MĂ€rz 2003 (Update)

Peter-Michael Ziegler

Erste ausgewÀhlte Benutzer erhalten aber schon in diesem Jahr die Gelegenheit, online mit ihrer Xbox gegen andere Spieler anzutreten.

Microsoft hat angekĂŒndigt, die europĂ€ische Version seiner breitbandigen Online-Spielplattform Xbox Live [1] im MĂ€rz 2003 offiziell zu starten. Erste ausgewĂ€hlte Benutzer erhalten aber schon in diesem Jahr die Gelegenheit, online mit ihrer Xbox gegen andere Spieler anzutreten: ZunĂ€chst sollen vom 30. Oktober bis zum 29. November 2002 insgesamt 3.000 Spieler aus Deutschland, England und Frankreich den Service im Rahmen eines Beta-Tests ausprobieren. Die Teilnahme am Beta-Test lĂ€uft wie ĂŒblich nach dem Prinzip: First come first serve.

Anschließend lĂ€uft bis zum 13. MĂ€rz 2003 der so genannte Xbox Live "Test Drive". Daran können Spieler mit Breitbandzugang aus den drei genannten LĂ€ndern teilnehmen, wenn sie ein spezielles "Test Drive Starter Pack" erwerben. Wer dieses Paket erwirbt und Microsoft Informationen ĂŒber seinen Internet-Provider gibt, kann vom 30. November bis 13. MĂ€rz unentgeltlich spielen.

Der offizielle Xbox-Live-Start in Europa soll dann der 14. MĂ€rz 2003 sein: Gamer in Frankreich, Belgien, Deutschland, den Niederlanden, Großbritannien, Schweden, Italien und Spanien können ab diesem Zeitpunkt die Xbox Live "Starter Packs" bei VertragshĂ€ndlern kaufen. FĂŒr voraussichtlich knapp 60 Euro erhĂ€lt man das Xbox-Communicator-Headset fĂŒr die Online-Unterhaltung mit anderen Spielern, ein Jahres-Abo des Xbox-Live-Online-Dienstes sowie zwei Online-Versionen der Xbox-Spiele MotoGP und Whacked!. Über die weitere Preisentwicklung will Microsoft spĂ€ter entscheiden.

Theoeretisch können auch mehrer Personen ĂŒber eine Spielkonsole online spielen -- sie benötigen dafĂŒr aber auch mehrer Accounts, denn mit dem Account werden auf dem zentralen Authentifizierungs-Server in Seattle auch persönliche Informationen wie eine so genannte Freundesliste oder die Spiele-Rankings abgelegt.

Keine technischen oder organisatorischen Hindernisse will Microsoft dagegen Spielern in den Weg legen, die sich einen Breitband-Anschluss teilen: Hinter einem Router mit Network Address Translation (NAT) lassen sich auch mehrere Xbox-Konsolen online bringen. Wieviel Bandbreite dazu vorgehalten werden muss, ist allerdings nicht bekannt, denn Microsoft zeigt die Demo-Version seiner Online-Plattform auf dem Expo GelÀnde in Sevilla heute nur im LAN.

Obwohl einige der Spiele, wie beispielsweise Unreal Championship lediglich speziell fĂŒr die Xbox angepasste Versionen von PC-Spielen sind, werden PC-Spieler keine Chance haben, sich in den virtuellen Spielplatz einzuklinken, denn die Kommunikation der Xboxen untereinander lĂ€uft verschlĂŒsselt ab. Lediglich die SprachĂŒbertragung ist als unverschlĂŒsseltes Voice-over-IP realisiert -- gegen eine verschlĂŒsselte SprachĂŒbertragung hatte nach Information informierter Kreise die US-Regierung ein energisches Veto eingelegt. (pmz [2])


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https://www.heise.de/-64525

Links in diesem Artikel:
[1] https://www.heise.de/news/Krieg-der-Konsolen-bald-auch-online-68705.html
[2] mailto:pmz@ct.de