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Multimedia-Bibliothek SDL in Version 2.0

Julia Schmidt

Das zweite Major Release der Bibliothek zum Zugriff auf Audiokomponenten, EingabegerĂ€te und Grafik-Hardware, die unter anderem in Steam zum Einsatz kommt, bringt Force Feedback fĂŒr Windows, Mac OS X und Linux und lĂ€sst sich mit Android und iOS verwenden.

Simple DirectMedia Layer steht nach knapp anderthalb Jahren Arbeit nun fertig in Version 2.0 bereit. Die Bibliothek zum Zugriff auf Audiokomponenten, EingabegerÀte und Grafik-Hardware auf verschiedenen Plattformen kommt unter anderem in Valves Steam zum Einsatz.

Zu den wichtigsten Neuerungen von SDL 2.0 zĂ€hlen, neben vielen Fehlerkorrekturen, atomare Operationen, Force Feedback fĂŒr Windows, Mac OS X und Linux, Funktionen zum Zugriff auf die Energieverwaltung, eine vereinfachte Game Controller API und eine 2D Rendering API. Außerdem stellt die Bibliothek nun auch UnterstĂŒtzung fĂŒr verschiedene OpenGL-3.0+-Profile, OpenGL ES, mehrere Fenster, Monitore und AudiogerĂ€te sowie fĂŒr die Steuerung durch BerĂŒhrung zur VerfĂŒgung. Zudem lĂ€sst sie sich nun auch mit Android oder iOS verwenden. ZusĂ€tzliche Informationen sind in der ĂŒber die Mailing-Liste verbreiteten AnkĂŒndigung [1] zu finden.

SDL ist in C verfasst, lĂ€sst sich nativ in C++ verwenden und stellt in der neuen Version momentan Sprachanbindungen fĂŒr C# und Python zur VerfĂŒgung. Sie ist im Downloadbereich [2] der Website des Projekts zu finden, zum Umstieg auf das aktuelle Release sei darĂŒber hinaus ein Blick in den Migration Guide [3] empfohlen. SDL 2.0 ist unter der zlib License lizenziert.

Siehe dazu auch:


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-1934210

Links in diesem Artikel:
[1] http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2013-August/089854.html
[2] http://www.libsdl.org/download-2.0.php
[3] http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/MigrationGuide
[4] http://www.heise.de/download/sdl-simple-directmedia-layer-1153985.html