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Nintendos neue Spielkonsole Wii konnte bereits im Vorfeld viele Vorschusslorbeeren einheimsen. Statt auf protzige Prozessorleistung setzt sie auf eine intuitive Bewegungssteuerung, die vor allem Neulinge vor den Bildschirm locken soll.

Hochauflösende Grafiken und multimediale Fähigkeiten sucht man indes vergeblich.
Die weiße Konsole von der Größe eines externen Laufwerks wandelt auf Apples Designspuren. Nintendo will das Kinderzimmer-Image vergangener Tage ablegen. Das innerere Rechenwerk wurde gegenüber dem Gamecube behutsam erweitert. War die Gekko-CPU des Gamecube noch mit 485 MHz getaktet, so arbeitet die neue Broadway-CPU von IBM mit 729 MHz. Um die Grafik kümmert sich die Hollywood-GPU von ATI, die mit 243 MHz zusammen mit einem DSP, der I/O-Bridge und 3 MByte Textur-Cache in einem LSI-Chip werkelt. Auch der Hauptspeicher wurde erweitert. Aus den 40 MByte des Gamecube sind 24 MByte "internes" und 64 MByte "externes" 1T-SRAM geworden, die mit gleicher Geschwindigkeit arbeiten. Dazu kommen 512 MByte interner Flash-Speicher für Spielstände und heruntergeladene Spiele aus dem Wii-Online-Shop, den man über einen SD-Kartenslot mit Speicherkarten erweitern kann.

Alles in allem entspricht die Rechenleistung der Hardware in etwa der der ersten Xbox, allerdings ist die Stromaufnahme deutlich geringer. Im Standby verbraucht die Wii | 2 Watt, im Betrieb rund 18 Wattgerade einmal ein Zehntel der Playstation 3 × 
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