Artikel-Archiv c't Programmieren 2016, Seite 74

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    Bewegung ins Spiel bringen

    Nachdem der erste Teil erklärte, wie man mit dem Unity-Editor einzelne Szenen für ein Spiel erstellt, haucht der zweite Teil den Objekten nun Leben ein. Dazu genügen bereits wenige Zeilen Code.

    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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