Artikel-Archiv c't Programmieren 2016, Seite 82
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Animationen und GUI gestalten
Erst durch Animationen wirkt ein Spiel lebendig. Außerdem bekommt der „Lunar Lander“ unseres Beispielprojektes in diesem Teil des Unity-Kurses eine Bedienoberfläche, Anzeigen und Menüs.
Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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