Artikel-Archiv c't Programmieren 2016, Seite 90
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Lunar Lander in 3D umsetzen
2D-Spiele lassen sich in Unity relativ einfach in die dritte Dimension überführen. Anhand unseres Beispielprojektes „Lunar Lander“ erklären wir in dieser Folge, wie man 3D-Objekte in sein Projekt integriert, sie realistisch beleuchtet und zusammen mit der Kamera im Raum bewegt.
Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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