Artikel-Archiv c't 3/1992, Seite 202
-
Welten à la OOP
Die Theorie der P-Systeme
Objekte in der Darstellung einer Programmiersprache und in der Realität - dazwischen scheinen Welten zu liegen. Auch heutige objektorientierte Sprachen helfen da nur einen kleinen Schritt weiter. Die hier vorgestellten Prototyp-Systeme stellen einen umfassenden Ansatz dar, der bisher Unvereinbares überwinden hilft.
Erwerben Sie das Heft
c't 3/1992,
um Zugriff auf diesen Artikel zu erhalten.