Artikel-Archiv c't 11/2003, Seite 182
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Güter und Gegner
Wirtschaftssysteme in Online-Rollenspielen
Wenn sich Hunderte von Spielern in Online-Rollenspielen zusammenfinden, entsteht ein komplexes Netzwerk von Warenproduzenten, Händlern und Käufern. Die Spieldesigner üben dabei einen Drahtseilakt, um die Wirtschaftssysteme so auszubalancieren, dass Neueinsteiger wie alte Hasen, Bettler und Reiche gleichermaßen ein Auskommen finden.
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