Artikel-Archiv c't 12/2006, Seite 200
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Spiel mit Grenzen
Kleine Gesetzeskunde für Veranstalter von LAN-Partys
Schauplatz: eine Garage, ein Mannschaftszelt oder eine Turnhalle. Leistungsfähige Rechner, in einem Netzwerk miteinander verbunden. Vor den Bildschirmen sitzen größtenteils jugendliche Spieler, die ihre Kontrahenten mit virtuellen Schusswaffen und ihre wachsende Müdigkeit mit Koffein bekämpfen. Lange Nächte voller Spannung, heiße Klickfinger ? und einiges an brennenden Rechtsfragen für den verantwortlichen Macher.
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