Artikel-Archiv c't 6/2006, Seite 270

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    Schulweisheiten

    Programmieren mit C#, Teil 3: Klassen, Strukturen und ihre Operationen

    Der Knackpunkt beim objektorientierten Design ist das Modell: Es muss die Aufgabenstellung auf weitgehend selbstständig agierende Akteure abbilden, die jeweils gut voneinander abgegrenzte, übersichtliche Teile des Gesamtproblems lösen. Dabei gilt: Je mehr Klasse eine Modellierung hat, desto selbstverständlicher sind die Interaktionen dieser Mitspieler.

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