Artikel-Archiv c't 8/2006, Seite 42

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    Punktejagd und Professoren

    Konferenz zur Computerspieleforschung

    Computer- und Videospiele als interaktives digitales Medium bilden ein ergiebiges Feld für wissenschaftliche Neugier. Welche Auswirkungen hat intensives Zocken auf Jugendliche? Wie prägen Spiele die Gesellschaft und deren Kultur? Fragen dieser Art bildeten das Themenspektrum der Kölner Konferenz ?Clash of Realities?.

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