Artikel-Archiv c't 1/2010, Seite 68
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Cash für Pixel
Der Handel mit virtuellen Gütern blüht
Immer mehr Nutzer von Browserspielen und sozialen Netzwerken bezahlen echtes Geld, um ihr digitales Alter Ego besser auszustatten, den nächsten Level zu erreichen oder der Angebeteten eine Rose zu schenken. Sind virtuelle Güter ein Hype oder ein spannender Markt?
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