Artikel-Archiv c't 2/2010, Seite 168
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Bastelstunde
Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender, Teil 2
Das kostenlose 3D-Animationsprogramm Blender ist inzwischen zu einem Entwicklungssystem für Spiele gereift und setzt dank seines grafischen Logik-Editors keine Programmierkenntnisse voraus. Der zweite Teil unserer Serie zeigt am Beispiel eines Flipperautomaten, wie sich mit Blender komplexe Abläufe festlegen lassen und gibt Hinweise zum Bau von anspruchsvolleren Spielen.
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