Artikel-Archiv c't 2/2010, Seite 168

  • Thumbnail, c't 2/2010, Seite 168

    Bastelstunde

    Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender, Teil 2

    Das kostenlose 3D-Animationsprogramm Blender ist inzwischen zu einem Entwicklungssystem für Spiele gereift und setzt dank seines grafischen Logik-Editors keine Programmierkenntnisse voraus. Der zweite Teil unserer Serie zeigt am Beispiel eines Flipperautomaten, wie sich mit Blender komplexe Abläufe festlegen lassen und gibt Hinweise zum Bau von anspruchsvolleren Spielen.

    BibTeX anzeigen