Artikel-Archiv c't 4/2010, Seite 86
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Soziale Saat
Farmville, Mafia Wars & Co. – virtuelle Welten mit Suchtfaktor und dicken realen Umsätzen
Dank ihres ungeheuren Verbreitungspotenzials gedeihen Spiele in sozialen Netzen wie das Unkraut auf den virtuellen Bauernhöfen von Farmville. Sie begründen damit einen neuen, äußerst lukrativen Zweig der Spieleindustrie.
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