Artikel-Archiv c't 19/2012, Seite 34
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Freispielzone
Game Developers Conference Europe 2012
Der Boom der Social Games flaut langsam ab, da besinnen sich die Spielehersteller, wie sie mit verbesserter Grafik und 3D-Engines, aber auch neuen Vermarktungsstrategien Spieler länger bei der Stange halten. Kreative aus der Indie-Szene sehen derweil ihren Mangel an Ressourcen als strategischen Vorteil gegenüber den Big-Budget-Produktionen.
Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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