Artikel-Archiv c't 21/2012, Seite 38
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Wolkenkuckucksheim
Cloud Gaming jenseits breiter Datenströme
Nach der Beinahe-Pleite von OnLive berieten Experten auf der Konferenz Cloud Gaming USA 2012 über die Zukunft des Spielevertriebs. Statt Spiele von riesigen Rechner-Farmen an dumme Clients zu streamen, favorisieren sie neue Ansätze, die ohne dicke Datenleitungen auskommen.
Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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