Artikel-Archiv c't 15/2016, Seite 172

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    Als wäre es real

    Die Illusion der Präsenz in VR-Spielen

    Wenn Sie ein Spiel in VR entwickeln wollen, müssen Sie grundsätzlich umdenken: Um die Sinne Ihrer Spieler zu täuschen, brauchen Sie neue Ansätze für das Eingabe-Interface, die Kameraführung und den Level-Aufbau. Dabei hilft ein Blick darauf, wie Menschen ihre reale Umgebung wahrnehmen.

    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
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