Artikel-Archiv c't 1/2020, Seite 100
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Optimal getiled
3D-Welten in Blender mit der Grafikkarte schneller rendern
Die jüngste Version der Rendering-Software Blender nutzt die Raytracing-Fähigkeiten von Nvidias GeForce-RTX-Grafikkarten. Damit lässt sich die Rechenzeit kostengünstig verkürzen.
Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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