Artikel-Archiv iX 4/2005, Seite 98
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VR aus dem Supermarkt
Preiswerte Komponenten für VR-Umgebungen
Trotz vielfältiger technischer Möglichkeiten führen VR-Anwendungen noch immer ein Nischendasein. Das ist vor allem auf die oft hohen Kosten für die benötigten Komponenten zurückzuführen. Preisgünstige Alternativen aus der Consumer-Ecke und dem Open-Source-Umfeld können hier Abhilfe schaffen.
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