Artikel-Archiv iX 4/2005, Seite 98

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    VR aus dem Supermarkt

    Preiswerte Komponenten für VR-Umgebungen

    Trotz vielfältiger technischer Möglichkeiten führen VR-Anwendungen noch immer ein Nischendasein. Das ist vor allem auf die oft hohen Kosten für die benötigten Komponenten zurückzuführen. Preisgünstige Alternativen aus der Consumer-Ecke und dem Open-Source-Umfeld können hier Abhilfe schaffen.

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