Artikel-Archiv iX 11/2011, Seite 88
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Bottom up
Der Unterbau von Computerspielen
Im Vergleich zur klassischen Softwareentwicklung im Business-Umfeld ist die Entwicklung von Computerspielen oft mit Attributen wie "komplex" oder "abgedreht" besetzt. Dabei können die Ergebnisse auf recht unterschiedlichen Wegen erzielt werden – von hardwarenaher Programmierung bis hin zum Generieren großer Codeteile.
Umfang: ca. 4.33 redaktionelle Seiten
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