Artikel-Archiv iX 5/2011, Seite 117
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Quellcode-Matroschka
WebGL-Tutorial, Teil 1: Grundlagen
Webseiten mit 3D-Darstellungen sind keine neue Idee. Schon in den Neunzigerjahren des letzten Jahrhunderts versuchte man, mit der Virtual Reality Markup Language einen Standard dafür zu etablieren. Jetzt soll WebGL diese Aufgabe übernehmen und HTML5 um die dritte Dimension erweitern.
Umfang: ca. 4.75 redaktionelle Seiten
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