Mac & i 3/2016
S. 172
Spiele
Adventure, Geschicklichkeit

Klötzchen-Dinos

LEGO Jurassic World verwebt die bekanntesten Szenen der Filme zu einem kindgerechten Abenteuer.

Der Spieler durchlebt Szenen aus den vier Dino-Filmen.

In der Optik der genoppten dänischen Spielzeugsteine stellt dieses Spiel bekannte Szenen aus den vier Dino-Action-Filmen nach. Der Spieler steuert unterschiedliche Charaktere durch die isometrische Welt und sammelt möglichst viele LEGO-Bausteine ein. Dabei zerkloppt er Flora und sporadisch Widersacher auf dem Weg zum Ende der jeweiligen Spielstufe. In Quicktime-Sequenzen hämmert man auf die virtuellen Tasten, um nicht gefressen zu werden. Dazu kommen Rätsel, für deren (meist naheliegende) Lösung der Spieler die Spezialfähigkeiten der Filmhelden einsetzen muss.

Bei Quicktime-Ereignissen rettet man sich durch hektisches Tippen aus brenzligen Situationen.

Startpunkt aller Abenteuer ist das Besucherzentrum des Jurassic Park. Die Reihenfolge entscheidet der Spieler selbst. Es gibt viel Spiel fürs Geld, denn selbst nach etwa zehn Stunden Handlung bleibt Einiges zu entdecken. Freigespielte LEGO-Figuren offenbaren neue Wege in absolvierten Spielstufen. Das gipfelt darin, dass man vereinzelt sogar als Velociraptor oder Triceratops unterwegs sein darf.

Agiler Kampfzwerg

Shadow Bug muss sich mit Schwertern und Sprungkraft gegen Invasoren zur Wehr setzen.

Ein Tipp, und Shadow Bug schnetzelt sich durch die Gegner.

Der Spieler steuert den Helden Shadow Bug, ein kleines kugelförmiges Wesen, indem er auf die jeweiligen Bildschirmhälften drückt. Spielfiguren und bedeutende Teile der Spielwelt kommen als schwarze Silhouetten daher, dahinter scrollen detaillierte vielfarbige Landschaften vorbei. Der agile und mit zwei japanischen Langschwertern ausgerüstete Mini-Ninja kann auch springen und angreifen. Diese Aktionen steuert der Spieler, indem er direkt auf Gegner tippt, die Shadow Bug dann mit einem beherzten Sprung und gezückten Klingen angeht.

Hebel setzen riesige Maschinen mit tödlichen Sägeblättern in Gang.

Es braucht eine kurze Einspielzeit, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, denn die Tipp-Attacken bringen die Spielfigur in Schwung. Durch aneinandergekettete Sprints überwindet sie Abgründe und zwängt sich an tödlichen Stachelwänden vorbei.

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