Artikel-Archiv Make Magazin 3/2021, Seite 78
-
Maker Education macht Informatikunterricht kreativ
Nur Exceltabellen ausfüllen und am Taschenrechner Tetris spielen? So sieht der Informatikunterricht an Schulen schon lange nicht mehr aus. Aber es reicht nicht, aus Schülerinnen und Schülern die Informatikstudent:innen von morgen zu machen: Sie müssen auch lernen, frei und kreativ mit Technik umzugehen. Wie das aussehen kann, zeigt das Projekt SDG Arcade.
Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
BibTeX anzeigenErwerben Sie das Heft
Make Magazin 3/2021,
um Zugriff auf diesen Artikel zu erhalten.