Artikel-Archiv Make Magazin 6/2022, Seite 56
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Whack-A-Mole mit dem Raspberry Pico
Das Reaktionsspiel Whack-A-Mole besteht aus wenigen Elementen und eignet sich perfekt, um in die objektorientierte Programmierung am Raspberry Pico einzusteigen. Im Nu verwandeln sich vier Knöpfe und ein Display dank MicroPython zu einem unterhaltsamen Zeitvertreib.
Umfang: ca. 5.66 redaktionelle Seiten
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