Klötzchenspaß neu gedacht: „Hytale“ will „Minecraft“ übertreffen
Das Sandbox-Abenteuerspiel „Hytale“ könnte der Zwillingsbruder des großen Konkurrenten „Minecraft“ sein. Markante Alleinstellungsmerkmale fehlen.
(Bild: Hypixel Studios)
Es schien eine unendliche Geschichte zu werden: 2018 zuerst angekündigt, durchlief „Hytale“ alle Höhen und Tiefen: zunächst von Riot Games gekauft, dann wieder abgestoßen und nun endlich im Early Access, aber noch nicht mal auf Steam, sondern auf eigenen Servern. Die Hypixel Studios wollen mit ihrem „Minecraft“-Konkurrenten hoch hinaus. Bis jetzt bieten sie vor allem grundsoliden Klötzchenspaß, dem man die Erfahrung der Macher aus der Modding-Community von „Minecraft“ ansieht.
Vorsicht, Verwechslungsgefahr!
Es ist wie immer: aufwachen und erst einmal alles kurz und klein hauen. Visuell könnte es eine minimal detailliertere Spielwelt aus „Minecraft“ sein, und das Spielprinzip ist gleich. Wie im großen Vorbild müssen die Spieler Rohstoffe sammeln, Werkzeuge erstellen und Baupläne freischalten, um noch bessere Ausrüstung und Werkzeuge zu bekommen. Ein paar Zombies oder Monster stören das Bauidyll, aber mit ein paar simplen Waffen wie einem Schwert oder Bogen sind diese schnell Geschichte.
„Hytale“ angespielt (5 Bilder)

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)Wir laufen in den Anspielstunden durch eine grüne Landschaft, durchsuchen unter der Erde finstere Dungeons und schalten über ein Portal einen idyllischen Tempelhain frei. Obwohl es hier auch einige Tore zu anderen Gebieten gibt, sind die noch „Under construction“. Im Norden warten eisige Gebirgsketten auf uns, im Süden eine Wüstenlandschaft, und wenn wir über das Meer schwimmen, landen wir auf einer Lava-Insel mit besonders fiesen Gegnern.
Zugänglicher Klötzchenbau
Wer sich an die ersten Versionen von „Minecraft“ erinnert, weiß noch, wie mühsam sich die Spieler erst einzelne Spielelemente wie eine Werkbank erschließen mussten und wie lange es bis zu einer ersten funktionstüchtigen Ausrüstung dauerte. Das ist in „Hytale“ anders. Hier können die Spieler sich bereits von Anfang an mit wenigen Rohstoffen eine Axt bauen oder Ruinen abholzen, um sogar an fertige Gebäudeteile zu kommen. Hypixel hat alles etwas zugänglicher gemacht, was zu schnellen Erfolgserlebnissen führt.
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Die Unterschiede zum Vorbild verstecken sich im Detail. Unsere Spielfigur ist agiler und kann sich an Wänden hochziehen; bei Bäumen reicht es schon, wenn wir nur den niedrigsten Block abholzen, um den ganzen Baum zu fällen. Es gibt sogar ein Kampfsystem mit Blocken oder Angriffs-Aufladen. Actionreiche Duelle sollten die Spieler aber nicht erwarten – bis jetzt sind nur einfache Aktionen gegen Feinde wie Zombies, Spinnen oder Bären möglich. Von den Dinosauriern, von denen im ersten großen Update nach der Veröffentlichung die Rede ist, haben wir in unseren Anspielstunden keinen getroffen. Dennoch – es ist mehr los als zu den Anfängen von „Minecraft“.
Große Pläne
Abseits davon wirkt es wie eine „Minecraft“-Mod mit Quality-of-Life-Verbesserungen. Die Spieler können stundenlang Rohstoffe sammeln, um sich Häuser zu bauen, die sie mit Werkbänken oder Schmieden ausstatten. Das sieht ähnlich aus und spielt sich auch so wie „Minecraft“, nur etwas temporeicher. Der einzigartige Mix aus Sammeln und Bauen sorgt auch in „Hytale“ für motivierenden Spielspaß, ohne dass den Entwicklern bahnbrechende neue Ideen einfallen.
Gemessen am Stand der Entwicklung ist das auch nicht weiter schlimm. Die aktuelle Version von „Hytale“ dient vor allem zum Kennenlernen. Die Pläne von Entwicklungsstudio Hypixel sind ambitioniert. Im fertigen Spiel soll es Überlebens- und Abenteuer-Modi geben. Mit Story-Quests könnte das Spiel eine Art Open-World-RPG werden, und der Kreativ-Modus bietet die Möglichkeit, eigene Minispiele zu erstellen.
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All das deutet auf eine lange Entwicklungsphase hin. Was „Hytale“ momentan fehlt, sind markante Alleinstellungsmerkmale, um sich von „Minecraft“ abzusetzen. Der Rest ist ein großes Versprechen.
Zwischenfazit
„Hytale“ ist ein Rohdiamant, in dem die Erfahrung der Macher aus ihrer Minecraft-Mod-Vergangenheit eingeflossen ist. Neben sinnvollen Verbesserungen und einem zugänglicheren Spielprinzip bietet das Spiel mehrere Regionen mit unterschiedlich schweren Gegnern. Erste Bauten gelingen schneller als im Original und senken gerade für Spieler, denen Minecraft zu zeitaufwendig war, die Einstiegshürden.
Abseits dieser Quality-of-Life-Verbesserungen geben sich die Macher aber wenig Mühe, um sich visuell und spielerisch vom Original abzusetzen. Bis jetzt können die Spieler nur erahnen, wo die ambitionierte Reise von „Hytale“ hingeht.
„Hytale“ ist für Windows erschienen. Die Basis-Version kostet ca. 20 Euro. USK nicht geprüft.
(dahe)