Steam Machine und Steam Frame: Valve nennt Anforderungen fĂĽr Verified-Programm
Valve hat auf der GDC erklärt, welche Anforderungen Spiele erfüllen müssen, um das Verified-Gütesiegel für Steam Machine und Steam Frame zu erhalten.
Steam Frame, Steam Machine und Steam Controller sollen im Laufe des Jahres erscheinen.
(Bild: Valve)
Mit der kommenden Steam Machine und Steam Frame führt Valve zwei neue Kategorien für das Verified-Programm ein: Steam Machine Verified und Steam Frame Verified. Ähnlich wie beim Steam Deck soll das Gütesiegel Spielern anzeigen, welche Titel auf den jeweiligen Geräten ohne Probleme funktionieren.
Spiele müssen auf der Steam Machine stabil mit 1920 × 1080 Pixeln und 30 Bildern pro Sekunde laufen, um das Machine-Verified-Siegel zu erhalten, erklärte Valve bei einem Vortrag auf der Entwicklerkonferenz GDC. Beim Steam Deck verlangt Valve, dass Spiele eine Auflösung von 1280 × 720/800 unterstützen und gibt keine Bildrate vor. Die höheren Anforderungen der Steam Machine ergeben sich aus der stärkeren Leistung des Mini-PCs, der laut Valve sechsmal so schnell rechnen soll wie das Steam Deck. Deswegen erhalten auch alle Spiele mit Deck-Verified-Siegel automatisch ein Machine-Verified-Siegel – nicht jedoch umgekehrt.
(Bild:Â Valve)
Spiele, die aus Kompatibilitätsgründen nicht unter SteamOS laufen und deshalb auf dem Steam Deck nicht unterstützt werden, erhalten die gleiche Einstufung auf der Steam Machine, da diese ebenfalls SteamOS nutzt. Liegt die fehlende Steam-Deck-Unterstützung bestimmter Spiele an der Leistung des Handhelds, wird Valve die Titel für die bedeutende leistungsfähigere Steam Machine erneut testen.
Eine weitere wichtige Voraussetzung für das Machine-Verified-Siegel ist die vollständige Controller-Unterstützung. Spiele müssen sich wie auf dem Steam Deck ohne Maus oder Tastatur bedienen lassen. Ist das nicht der Fall, erhalten sie lediglich die Einstufung „Spielbar“. Valve wird nicht testen, ob Texte und Bedienoberfläche lesbar sind. Das wäre auch schwierig, da Nutzer unterschiedliche Monitore mit der Steam Machine verwenden können.
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Steam Frame: Stabile 90 Bilder sind Minimum
Für die VR-Brille Steam Frame gelten noch einmal andere Anforderungen. Das Gerät unterstützt bekanntlich sowohl klassische Steam-Spiele als auch SteamVR-Titel. Beides sowohl lokal auf dem Gerät berechnet als auch von einem PC oder der Steam Machine gerendert und anschließend in die VR-Brille gestreamt.
Werden die Spiele von einem PC gestreamt, gibt es keine Verified-Einstufung, da hier die Leistung des PCs und nicht die Leistung der VR-Brille ausschlaggebend ist. Läuft ein Spiel auf dem Host-PC gut, läuft es auch auf Steam Frame gut, sagt Valve.
(Bild:Â Valve)
Im autarken Betrieb der VR-Brille hingegen greifen Valves Verified-Anforderungen. Damit klassische Steam-Spiele das Frame-Verified-Siegel erhalten können, müssen sie stabil mit 1280 × 720 Pixeln und 30 Bildern pro Sekunde auf dem integrierten ARM-Chip laufen. Für VR-Spiele nennt Valve keine Zielauflösung, verlangt jedoch stabile 90 Bilder pro Sekunde. Das übertrifft die Mindestanforderungen von Quest-Headsets, die 72 Bilder pro Sekunde betragen. Steam Frame bietet allerdings auch etwas mehr Leistung durch einen schnelleren Chip und 16 statt 8 GB Arbeitsspeicher, wodurch es für Entwickler in den meisten Fällen kein großes Problem sein dürfte, ihre bestehenden VR-Spiele für die höhere Bildrate zu optimieren. In der VR-Branche gelten 90 Hertz oft als Richtwert für ein besonders flüssiges Erlebnis, das das Risiko von Motion Sickness verringert.
Für das Frame-Verified-Siegel müssen alle Titel vollständig mit den Steam-Frame-Controllern spielbar sein. Die sind eine Mischung aus VR-Controller und Steam Controller, kommen jedoch ohne Trackpads aus. Wie beim Steam Deck prüft Valve die Nutzeroberflächen auf Lesbarkeit.
Wann die im November angekündigte Steam Machine, Steam Frame und der Steam Controller genau erscheinen, ist wegen der anhaltenden Speicherkrise weiter offen. Zunächst war der Start für Anfang 2026 geplant, später nannte Valve das erste Halbjahr 2026. In einem jüngeren Blog-Beitrag hieß es dann, dass Valve auf eine Auslieferung noch in diesem Jahr hoffe. Wenig später stellte Valve jedoch klar, dass die Geräte weiterhin in diesem Jahr erscheinen sollen.
(tobe)