Google schiebt die Gaming-Umgebung Agones in die CNCF

Google ĂĽbergibt das Multiplayer-Framework fĂĽr Kubernetes der Cloud Native Computing Foundation.

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Miniaturisierter Globus und Container mit Paketen auf einer Computertastatur

(Bild: cybrain / Shutterstock.com)

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Die Gaming-Erweiterung fĂĽr Kubernetes, Agones, kommt zur Cloud Native Computing Foundation (CNCF) und startet dort im Status einer Sandbox.

CLC 2026: Konferenz fĂĽr DevEx und Platform Engineering

Die auf Developer Experience (DX) und Platform Engineering spezialisierte CLC-Konferenz findet vom 11. bis 12. November 2026 in Mannheim statt. Die Organisatoren haben den Call for Proposals gestartet: bis zum 21. April werden Vorschläge für Workshops und Talks gesucht – vor allem Praxisberichte zu Developer Experience, Platform Engineering und Agentic AI.

Weitere Informationen finden sich auf der CLC-Website.

Laut CNCF-Blog ist das Open-Source-Projekt ein fester Bestandteil der Games-Industrie, der erste offizielle Partner war von Anfang an Ubisoft. 250 Entwicklerinnen und -Entwickler beteiligen sich an Agones, was sich unter dem Dach der CNCF weiter ausbauen soll.

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Das von Google 2017 ins Leben gerufene Projekt dient dem Bereitstellen von Multi-Player-Games in der Kubernetes-Welt. Entwicklerinnen und Entwickler brauchen damit eine Anwendung nur einmal zu bauen und können sie überall bereitstellen, wobei sowohl lokale als auch Cloud-Komponenten zum Einsatz kommen können.

(who)