„Cralon“: Ehemalige „Gothic“-Entwickler veröffentlichen Dungeon Crawler

Mit „Cralon“ haben ehemalige Piranha-Bytes-Entwickler Jennifer und Björn Pankratz ihr erstes eigenes Spiel veröffentlicht. Nutzer sind nur bedingt angetan.

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Screenshot aus Cralon

(Bild: Pithead Studio)

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Früher haben sie an „Gothic“ gearbeitet, nach dem Aus von Piranha Bytes gründeten sie ihr eigenes Studio: Jennifer und Björn Pankratz haben als „Pithead Studio“ ihr erstes eigenes Spiel veröffentlicht. „Cralon“ ist ein Dungeon Crawler, der besonderen Wert auf Exploration und Story legen soll.

„Cralon“ wurde im vergangenen Jahr angekündigt, eine kostenlose Demo erschien im Februar. Das Feedback auf die Demo war durchwachsen, vor allem technische Mängel trübten das Bild. Auch die am 17. April veröffentlichte finale Version bekommt aktuell nur mittelmäßige Kritiken: 65 Prozent der insgesamt 61 Steam-Rezensenten empfehlen das Spiel. Besonders das Kampfsystem wird dabei häufig kritisiert. Allgemein fällt auf: Viele Rezensenten haben nur ein oder zwei Stunden gespielt, die Aussagekraft der Reviews ist also eingeschränkt.

Die wenigen Spielemedien, die „Cralon“ vorab spielen konnten, sind nicht begeistert: Die deutsche Version von IGN vergibt 5 von 10 Punkten, die Gamestar 66 von 100 Punkten, das schweizerische Spielemagazin Games.ch immerhin 68 Punkte. Auf Metacritic sind noch nicht ausreichend Nutzer-Reviews für einen Gesamt-Score vorhanden. Pithead Studio verlangt 20 Euro für das Indie-Spiel, das für PC, Xbox Series X/S und Playstation 5 angeboten wird. Die Demo ist weiterhin verfügbar.

Jennifer und Björn Pankratz haben ihr früheres Studio Piranha Bytes bereits im November 2023 verlassen, also bevor das Studio im Jahr 2024 geschlossen wurde. Im Juli 2024 gründeten die beiden schließlich ihr eigenes Studio namens Pithead in Bochum.

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„Cralon“ ist nur eines von mehreren Projekten früherer Entwickler von Piranha Bytes. Mehrere ehemalige Entwickler von „Gothic“ und „Elex“ arbeiten als Brainlag Studios an einem physikbasierten Adventure-Spiel namens „Rootbound“, das ebenfalls im vergangenen Jahr angekündigt wurde. In „Rootbound“ steuern Spieler ein lebendiges Baumwesen, das gemeinsam mit seinem Rucksack eine teilweise offene Spielwelt erkundet, Gegner bekämpft und Rätsel löst. Der als Inventar dienende Rucksack ist lebendig und hat mitunter einen eigenen Willen.

Fans von „Gothic“ können sich außerdem auf das Remake des ersten Teils freuen, das vom spanischen Studio Alkimia Interactive entwickelt wird. Der Titel soll am 5. Juni veröffentlicht werden, eine Demo ist bereits verfügbar.

(dahe)