Neue VR-Spiele im „Creature Feature 2026“: Von Hotdog-Shootern bis Sockenpuppen

Zwischen ballernden Würstchen, räumlichen Wortspielen und singenden Handpuppen: Das „Creature Feature 2026“ zeigte VR-Indie-Spiele der etwas anderen Art.

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Zwei bunte Puppen singen mit Mikrofonen in einer VR-Karaoke-Show vor leuchtendem Stadionpublikum.

„Sock Puppet Superstar“ ist nur eines der kuriosen VR-Indies, die das VR-Label Creature vorstellte.

(Bild: Brandon Montell)

Lesezeit: 3 Min.
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Das unabhängige VR-Label Creature hat nach dem letztjährigen „VR Forever Fest“ erneut ein Online-Event für besonders vielfältige Indie-Projekte veranstaltet. Dieses Jahr lief die Produktion in Kooperation mit Future Friends Games und dem VR Games Showcase. Insgesamt hatte das „Creature Feature 2026“ dreizehn Ankündigungen im Gepäck, darunter Fortsetzungen bekannter VR-Spiele, experimentelle Konzepte und konkrete Starttermine für bereits bekannte Projekte auf Meta Quest 3, PS VR2 und SteamVR.

Wer schon immer mal als ballerndes Würstchen durch die Welt laufen wollte, hat bald Gelegenheit dazu. Als eines der Highlights markierte das Event die Fortsetzung des Physik-Shooters „Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades“. Entwickler Rust Ltd. bestätigte während der Präsentation, dass Teil zwei für Quest 3 und PC-VR erscheint. Spielende werden zu einem bewaffneten Hotdog und bewegen sich durch prozedural erzeugte Areale. Laut dem Studio umfasst das Spiel Kampagnenmissionen, kompetitive Modi sowie tägliche Herausforderungen mit Ranglisten.

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Ebenfalls neu ist das Kreativspiel „Wordbound“ von Kettle Games. Das Rätselspiel basiert auf der Idee, dass Objekte aus Buchstaben bestehen. Spielende zerlegen Gegenstände in ihre Bestandteile, kombinieren Zeichen neu und erzeugen daraus komplett neue Dinge. Studioleiter Andy Bacon erklärte, nach ersten Reaktionen habe man das Projekt erweitert und plane nun zusätzlich eine klassische PC‑Version.

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Mit „Janet’s Planets“ stellte Really Interactive ein Spiel vor, das vor allem mit einer emotionalen Erzählung glänzen will. Darin werden durch Veränderungen an Klima, Vegetation und Umweltbedingungen fremde Welten neu gestaltet. Laut Entwickler reagiert jede Spezies unterschiedlich auf Eingriffe, was ein experimentelles Vorgehen erfordern soll. Neben einer Kampagne sind tägliche Aufgaben und ein freier Bau-Modus vorgesehen.

Neben neuen Titeln gab es gleich mehrere Update-Ankündigungen für bestehende Spiele. So erhält das Mixed-Reality-Spiel „Laser Dance“ zusätzliche Level, die sich dynamisch an die Bewegungen der Spielenden anpassen, „Deadly Delivery“ wurde um Gegner, Ereignisse und kosmetische Inhalte erweitert und „Sweet Surrender“ bekommt neue Ausrüstungselemente und Erweiterungen für das Fortschrittssystem.

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Ein neuer Blick auf das VR-Kuriosum „Sock Puppet Superstar“ zeigte dessen spezielles Konzept: Per Handtracking bewegen Spielende eine singende Sockenfigur. Auch das vielversprechende Agentenabenteuer „Spymaster“, das kreative Beat 'em up „Crêpe Master“, der Taktik-Shooter „Forefront 1.0“, das Rhythmus-Spiel „Beat the Beats“ und das nordisch angehauchte Soulslike „Crossings“ zeigten neue Einblicke in Story und Gameplay.

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Einen konkreten Veröffentlichungstermin nannte zudem das kanadische Studio Trebuchet für das bereits beim VR Games Showcase im März angekündigte „Compass“. Das Open-World-Abenteuer lässt VR-Fans ab dem 28. Mai 2026 mit einem aufrüstbaren Luftfahrzeug über schwebende Landschaften gleiten.

(joe)