Mein Scrum ist kaputt #62: Die 100-Stunden-Arbeitswoche (mit Johannes Roth)

Im Zuge der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 gab es kontroverse Diskussionen um die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche: Grund genug für "Mein Scrum ist kaputt" das Thema an diesem Beispiel durchzusprechen.

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Lesezeit: 2 Min.
Von
  • Sebastian Bauer
  • Dominik Ehrenberg

Kurz vor Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 (RDR 2) hat Dan Houser, einer der Gründer von Rockstar Games, eine Kontroverse über die Arbeitszeiten in seiner Firma ausgelöst, als er in einem Vulture-Artikel über das Making-of von RDR2, wie folgt zitiert wurde: “We were working 100-hour weeks several times in 2018".

Daraufhin gab es eine Vielzahl von Meldungen diverser Rockstar-Mitarbeiter sowie sehr ausfĂĽhrliche Berichte ĂĽber die Arbeitskultur, unter anderem vom Spielejournalismus-Veteran Jason Schreier. Die Kontroverse ist Anlass fĂĽr Dominik Bauer und Sebastian Ehrenberg, anhand der Spielebranche generell ĂĽber Arbeitsbedingungen zu reden. DafĂĽr haben sie Johannes Roth von Mimimi Productions eingeladen und reden mit ihm ausfĂĽhrlich ĂĽber die Arbeitsweise in der Spielebranche und wie sie unter anderem durch "Games as a service" versucht, angenehmere Arbeitsbedingungen zu schaffen.

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(bbo)