GDC: Sonys NGP lÀsst Dinosaurier auferstehen
Zwei Hochgeschwindigkeitskameras sollen neuartige Augmented-Reality-Spiele sowie Head- und Eye-Tracking auf Sonys nÀchster Handheldkonsole NGP ermöglichen.
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Sony Computer Entertainment [2] hat auf der Game Developers Conference erstmals technische Details des PSP-Nachfolgers NGP [3] erklĂ€rt, der Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Geplant sind zwei verschiedene Versionen, eine mit WLAN-Anbindung und eine mit zusĂ€tzlicher UMTS- und GPS-UnterstĂŒtzung. Die WLAN-Version könne jedoch auch ihre Position durch den Skyhook Positioning Service errechnen und Location-Based-Games unterstĂŒtzen. Sony plant Geo-Caching-Konzepte, bei denen Spieler virtuelle SchĂ€tze in ihrer Umgebung verstecken und von anderen finden können.
Die NGP soll Ende des Jahres in zwei Versionen auf den Markt kommen. Der Speicherausbau ist bislang noch unbekannt. (0:20 min)
Der Grafikchip PowerVR SGX543+ erreicht laut Imagination [4] mit seinen vier Kernen ungefĂ€hr die vierfache Leistung eines SGX540. Die GPU werde zwar Gleitkomma und Media-Engines fĂŒr H.264-Wiedergabe mitbringen, aber nicht mit 2 GHz getaktet werden, weil dies den Akku zu sehr belasten wĂŒrde. Applikationen können drei der vier Kerne der ARM-9-CPU nutzen. Insgesamt erreiche die NGP nicht die Rechenleistung der PS3, allerdings könnten Entwickler die gleiche Produktionspipeline wie fĂŒr die PS3 nutzten, man mĂŒsse nur die Polygonzahl der Objekte, sowie die TexturgröĂe reduzieren und die Shader etwas anpassen.
Der Haupt- und Grafikspeicher werde ungefĂ€hr so groĂ werden wie in der PS3 (jeweils 256 MByte), genau habe man sich aber noch nicht festgelegt. Spiele wĂŒrden auf Flash-Karten mit 2 und 4 GByte ausgeliefert, erklĂ€rte Sony.
Neben den bereits bekannten Steuermöglichkeiten ĂŒber Touch-Display, hinteres Touchpad, Analogsticks, Gyroskop und Beschleunigungssensor hob Sony besonders die Rolle der beiden Kameras hervor. Diese seien auf Videos in dunklen Umgebungen optimiert und wĂŒrden mit 60 Hz arbeiten. Die Front-Kamera soll Head- und Eye-Tracking unterstĂŒtzen und somit neuartige Spezialeffekte im Spiel ermöglichen. Als Highlight zeigte Sony die neuen Möglichkeiten fĂŒr Augmented-Reality-Games. So renderte die hintere NGP-Kamera einen riesigen Dinosaurier mitten in den Vortragsraum. Tsutomu Horikawa, Director des SCEI Software Solution Development Department, schwenkte die NGP von oben nach unten, um das riesige Tier einfangen zu können.
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Die NGP platziert einen riesigen virtuellen Saurier mitten in den Vortragsraum (0:42 min).
(hag [6])
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- http://www.imagination.com/
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