Unbestätigten Meldungen zu Folge wird der dritte Teil des
Ego-Shooters Doom von id-Software nicht auf dem Betriebssystem von
Microsoft laufen. Grund ist die Politik von Microsoft gegenüber der
mächtigen Grafik Bibliothek OpenGL, welche mit dem hauseigenen
Direct3D konkuriert. Microsoft versucht vergebens John Carmak davon
zu überzeugen, DirectX anstatt OpenGL für die Programmierung der Doom
3 - Engine zu verwenden. Dieser lies sich jedoch nicht beirren, zumal
John schon in der Vergangenheit für die Verwendung von OpenGL an
andere Spieleentwickler plädierte. OpenGL biete ihm mehr Freiheiten
bei der Programmierung von 3D Engines, zumals diese dann ohne großen
Aufwand auf vielen verschiedenen Plattformen laufen.
Ob und wie Doom3 jemals an Windows angepasst werden kann liegt allein
in den Händen von Microsoft, die sich dazu entschlossen hatten OpenGL
nicht mehr zu unterstützen um ihr Direct3D an den Mann zu bringen.
John Carmak tröstet die Windowsgamer mit den Worten "Try Linux, kick
M$"
Ego-Shooters Doom von id-Software nicht auf dem Betriebssystem von
Microsoft laufen. Grund ist die Politik von Microsoft gegenüber der
mächtigen Grafik Bibliothek OpenGL, welche mit dem hauseigenen
Direct3D konkuriert. Microsoft versucht vergebens John Carmak davon
zu überzeugen, DirectX anstatt OpenGL für die Programmierung der Doom
3 - Engine zu verwenden. Dieser lies sich jedoch nicht beirren, zumal
John schon in der Vergangenheit für die Verwendung von OpenGL an
andere Spieleentwickler plädierte. OpenGL biete ihm mehr Freiheiten
bei der Programmierung von 3D Engines, zumals diese dann ohne großen
Aufwand auf vielen verschiedenen Plattformen laufen.
Ob und wie Doom3 jemals an Windows angepasst werden kann liegt allein
in den Händen von Microsoft, die sich dazu entschlossen hatten OpenGL
nicht mehr zu unterstützen um ihr Direct3D an den Mann zu bringen.
John Carmak tröstet die Windowsgamer mit den Worten "Try Linux, kick
M$"