1998: Nvidia Riva TNT als ELSA Erazor II. Nachfolger der Riva 128. Er besitzt zwei vollständige 3D-Pipelines und kann in einem Taktzyklus zwei Pixel berechnen (TNT, TwiN Texel). Eine solche Architektur war ideal für Multi-Texturing. Microsoft nahm dieses Feature in Direct X 6.0 auf.