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  • SurfDude

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SCUMM 1987 vs App in 2016

Vor 30 Jahren war mit SCUMM eine leistungsfähige, plattformunabhängige Game Engine geschrieben wurden. Damit konnten Adventures einheitlich für diverse Plattformen entwickelt werden, C64, Amiga, PC, NES. Geräte mit ganz unterschiedlichen CHIP Architekturen, Eingabegeräten etc. Man war stolz darauf, auch Systeme mit kleineren Marktanteilen bedienen zu können.

Heute, im 2016, scheint es nicht möglich, eine App zu programmieren, welche einheitlich auf allen mobilen Plattformen läuft. Obwohl, die meisten fast identische Chipsätze haben und sich auch die HIDs fast identisch sind. Wie konnte es soweit kommen?

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