Jinsu schrieb am 11.06.2015 11:52:
Papabär07 schrieb am 10.06.2015 18:53:
Bei den meisten Unity Spielen fällt man durch Fahrstühle und Flure, nur weil die Entwickler vergessen haben Kollisionsboxen hinzusetzen. Dabei kann doch der Editor alles übernehmen.
Mag sein, dass ein Editor in solchen Gelegenheiten unterstützend wirken kann. Aber warum sollte ein offensichtlicher Designfehler des Spielentwicklers die Verantwortung des Toolentwicklers nach sich ziehen, der dem Spielentwickler doch alle Möglichkeiten gegeben hat, um diesen Fehler zu vermeiden?
Das ist wohl eher eine Frage sinnvoller Defaults. Ein Standardverhalten idiotisch umsetzen und dann die Schuld den Usern geben, wenn sie die Idiotie nicht überall auf etwas Sinnvolles umstellen, ist kein Zeichen guter Software, oder? :-)